:: Strona główna
:: TOP 15
:: Redakcja
:: Kontakt
:: O babie
:: O bacy
:: O biznesmenach
:: O blondynkach
:: O dresiarzach
:: O dzieciach
:: O informatykach
:: O Jasiu
:: O małżeństwie
:: O pijakach
:: O policjantach
:: O rodzicach
:: O studentach
:: O Szkotach
:: O s±siadkach
:: O te¶ciowych
:: O wędkarzach
:: O W±chocku
:: O zaj±czku
:: O zwierz±tkach
:: Sportowe
:: Erotyczne
:: Szczyty
:: U lekarza
:: Powiedzonka
:: Dla dorosłych
:: Oble¶ne
:: Hrabia i Hrabina
:: M±ż i żona
Dzisiaj było: 49
Dowcipów w bazie: 575
Zarejestrowanych: 1
Wszystkich kategori: 29

Szczyt paniki: Założyć hełm na lewą stronę.

Dodany:  2007.02.21 / 19:09:06   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt ciemnoty: Zapalić jedną zapałkę, a potem drugą, aby zobaczyć, czy ta pierwsza się pali.

Dodany:  2007.02.21 / 19:08:54   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt cierpliwości: Puścić pawia przez słomkę.

Dodany:  2007.02.21 / 19:08:43   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt zręczności: Złapać komara za lewe jajo prawą reką nad lewym uchem w rękawicach bokserskich.

Dodany:  2007.02.21 / 19:08:31   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt szybkości: Zamknąć tak szybko szufladę na klucz, żeby go jeszcze do niej schować.

Dodany:  2007.02.21 / 19:08:20   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt nieufności: Wwiercić się w rurociąg Przyjaźni i patrzyć w którą stronę ropa płynie.

Dodany:  2007.02.21 / 19:08:08   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt pecha: Zostać zabitym przez meteoryt ze złota.

Dodany:  2007.02.21 / 19:07:55   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt ignorancji: Prezerwatywy robione na drutach.

Dodany:  2007.02.21 / 19:07:46   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt niemożliwości: Tak połaskotać żarówkę, aby ci w elektrowni się śmiali.

Dodany:  2007.02.21 / 19:07:36   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]


Szczyt profesjonalizmu: Ginekolog, który sobie wytapetował pokój przez dziurkę od klucza.

Dodany:  2007.02.21 / 19:07:18   Autor:   sejgo   Ocena:   0.00    Komentarzy:   0
 [więcej...]




życzenia
życzenia noworoczne, życzymy
¶lub dekoracje
¶lub dekoracje
sterowniki plc
sterowniki plc
karma dla psów
karma dla psów
moda
moda
Recenzja gry "Age of Empires: The WarChiefs" Przed ponad rokiem na polskim rynku ukazała się znakomita strategia czasu rzeczywistego pod tytułem Age of Empires III. Zdobyła sobie wierne grono fanów, przyci±gaj±c jednocze¶nie do serii kolejne pokolenie graczy. Logiczn± konsekwencj± rynkowego sukcesu było stworzenie dodatku i tak też się stało. Studio Ensemble przygotowało niesamodzieln± grę (wymagaj±c± wersji podstawowej) – Age of Empires III: The WarChiefs i stanęło na wysoko¶ci zadania. W czasie zabawy z podstawowym Age of Empires III wielu graczy, w tym niżej podpisany, żałowało, że rola rdzennych mieszkańców kolonizowanych ziem jest marginalna, można wręcz stwierdzić, iż Indianie byli tam jedynie statystami. Widocznie sami twórcy doszli do podobnego wniosku bo w WarChiefs umożliwili spojrzenie na kolonizację z drugiej strony. Z perspektywy jednej z trzech nowych, grywalnych nacji – Azteków, Irokezów lub Siuksów. Zanim jednak przejdę do omówienia nowych cywilizacji i innych innowacji, które można znaleĽć w WarChiefs, chciałbym napisać kilka słów o dostępnej kampanii, kontynuuj±cej w±tki z wersji podstawowej AoE III. Jej również nie mogło zabrakn±ć w dodatku. Opowiada ona dalsze losy rodu Black’ów, czyni±c głównymi bohaterami wychowanego w¶ród Indian Nathaniel’a, oraz jego wnuka Chayton’a. SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen - recenzja Ostatnimi czasy na rynku komputerowym zapanowała moda na ł±czenie różnych gatunków gier. Programi¶ci najbardziej upodobali sobie poł±czenie strategii czasu rzeczywistego z cRPG. Powstało już wiele hybryd ł±cz±cych w sobie cechy obu gatunków, ale w większo¶ci były to produkcje ¶redniego kalibru. Kwesti± czasu było powstanie gry będ±cej hitem z prawdziwego zdarzenia. Wielu się ze mn± zgodzi, że Spellforce Zakon ¦witu takow± jest w pewno¶ci±. Każdy hit musi mieć kontynuację, więc już w tym roku JoWooD wydał Spellforce 2, który dzięki CD Projektowi zyskał podtytuł Czas Mrocznych Wojen. Wydarzenia opowiedziane w drugiej odsłonie cyklu maj± miejsce w kilka lat po zakończeniu runicznych wojen. Wiele się działo przez ten okres w ¶wiecie Eo, runiczni wojownicy zniknęli, runiczne kamienie straciły moc, a wszystkie rasy ciesz± się z pokoju. Każdy dzień jest sielank±, żadnych wojen, intryg niepokojów. Wszyscy powinni być zadowoleni, ale jak zwykle znajdzie się kto¶, komu takie życie nie odpowiada i pragnie przy pomocy miecza zdobyć należyt± pozycje w krainie.